ダメージ バランサー。 【PSO2】エトワールの指南書

ホモと学ぶ狂想と幻創~Et編

ダメージ バランサー

紹介しているツリーでは1振りしていますが、不要な人は削っていいです。 このスキルはメインクラスのみ適用される• (通称:よろけ高バラ、ダウン中バラ)• 問題はクラスキューブだな。 エトワールHPリストレイト 最大Lv. 検証の結果Foの場合は130%、Phの場合は108%の速度上昇でした。 エトワールウォンドは打撃値参照であるが、OPが法撃寄りであってもこのスキルのおかげでわざわざ打撃盛りに作り直さなくても済むというもの• ギアは放っておくと被ダメージ時にダメージ軽減として消費されてしまうので、積極的に消費していきましょう。 まず、流れとしまして格トロのシュツのQD処理値が300なのでこれをコンボに利用できないか、と思い立ちました。

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【Et】エトワールのおすすめスキルツリー最新【Lv95】

ダメージ バランサー

デュアルブレードの基本的な使い方• アラウンドメイトアップ• このスキルで復帰しても無敵時間が発生したりしないので、敵の攻撃が続いていると連続でダメージを受ける場合がある。 ロマンはありますが使いづらさは残ると思われます。 同時にギアの貯まりが大幅に悪化したのでサブPhの場合は S5反撃鋭刃(カウンターダメージ重視)、S5 5妙の巧志(生存重視)になります。 -- 名無しさん 2011-09-26 20:31:41• youtubeにも転載されているみたいだけど。 -- 名無しさん 2012-12-12 15:03:30• 私も前々回の放送後にアルティメットチェイン交換してしまったんですが、武器作りは情報が集まってからにしようと思います。 ダウン値• ざっと見たところ、誤字脱字も無いようです。

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【PSO2】エトワールの指南書

ダメージ バランサー

例外的に、最大HPが減った状態から元に戻ることによって差分が回復する挙動は減衰されない(リミットブレイクの終了、インジュリーの解除など)• ただし、ガードポイント発生フレームは一部を除きほんの一瞬。 4 26 40 132 跳 335 255 1. 星15アナカテスシリーズの潜在「蒼き潮流」• 本来であれば、wikiの各機体について(現状の)「よろけ値」ではなく「この値以下でよろける値(面倒なのでこの文章中では新・よろけ値にします)」に直すのが正確なのでしょうが、この概念がまだ周知されていない段階での書き直しは大混乱を引き起こす事が目に見えていますので、まずは新しい仮説の提唱とその周知を行うつもりでいました。 ジャストリバーサル 吹き飛ばされてダウンしたときにジャンプ操作で素早く起き上がる• ジャストリバーサルによる受身が致命傷になるのは、ダウンを取られた攻撃とその次の追撃のあと、もう一回以上攻撃が重なるケース。 -- 眼鏡 2011-08-17 13:54:47• ウォンドフォーカスダッシュ フォーカスPAを使用すると一定時間移動速度が上昇する。 ・で受け身をとった直後にジャストアタック判定が発生するようになるスキル。 ダウンする組み合わせの検証ですが、以下のようになっています。

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エトワール

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最大で威力155% *メインクラス限定 必須 リキャストセイブ 最大Lv. 通常の格闘機の連撃 Aサベ では1回あたり、制限4回の機体では75、制限5回の機体では60、制限6回の機体では50となります。 ヒーローで運用する場合はS5はS5妙の巧志で決まりです。 メインクラスがエトワールで、ダブルセイバー・デュアルブレード・ウォンドを装備している場合にダメージボーナス• 板倉小隊新聞を見る限りではピクシーは 150-15-15 90-15-15のようですね。 1 ステップ中に再度ステップを使用すると滑らかな動作で一定距離を移動する (ステップスライド中に攻撃すると強化された攻撃が発生。 1 216 13. (最大まで振ると減少率上限が80%になるが、1回辺りの消費PP減少率は減っていく。 このスキルはメインクラスのみ適用される• こうやって一覧で見ると、宇宙戦に限れば連邦は格闘、ジオンは近距離で中バランサーが居ませんな -- 大尉固定 2009-06-22 13:25:33• マグマのスリップダメージ程度では軽減が上昇していかないほどに、秒間軽減減少率による軽減の下がり幅の方が大きい。 青閃、時流、剛乱活与などのSOP• ほぼこのページの理想とする内容を網羅して頂きました。

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ホモと学ぶ狂想と幻創~Et編

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格闘によるダウン値• 理由は何回も出るからですよ!! エトワールに関しては良い情報が入り次第記事にしたいと思います。 当wikiではダウン値で呼称を統一。 現在、バランサーは10種類判明していますが、主要なものは3種類です。 板倉小隊新聞だと最大値が100になってますね 公式的に格闘ダウン値に触れているのは初めてなのかな -- 名無しさん 2012-12-13 02:55:42• エトワールブースト 攻撃を受ける度、一時的に被ダメージを軽減させる エトワールHPリストレイト プレイヤーのHPが一定以下になると、HPが徐々に回復するようになる. よろけのバランサーとダウンのバランサーが違うMSがいくつかあるからなぁ。 オーダー達成は諦めて2ステは適当にダブセ振り回しとけばいいんじゃない? 適当 -- 2020-03-18 水 01:06:32• また発動直後は1秒程度硬直する。 このスキルはメインクラスのみ適用される Lv. ダウン値の高い複数発射武装(殆どはバルカン)はよりバランサーの高い相手で試せば見えそうです。 よろけ値は各機体の基礎バランサー値の3分の1に設定されている事が多い。

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エトワールのおすすめスキルツリーの振り方

ダメージ バランサー

上で紹介しているレベル65前後のツリー構成に加え、JAクリティカルとダメージバランサーを伸ばしています。 エトワールでウォンドを使用時のみ有効• ただし、戻るのが早いために格トロ自身では利用できないだけです。 この値をその武装の「QD処理値」と呼称する。 ディストーションピアス• -- 名無しさん 2011-05-13 23:55:19• ウチの台所事情と言えば・・・倉庫整理ついでにカブリまくっていたゲンブやらセイリュウを分解して・・・プラムはOK、ディアルドが3個足りないが、早急に必要なのは一本分だからコレでもよし。 エンドアトラクトは連続で撃ちこみたいシーンが多いのとS4が良いものがあるのでS5でHP回復できる方が良いでしょう。 メインクラス専用スキル• テックアーツカウントボーナス 異なるPAを連続で使用すると一定回数のPAにボーナスを得る セイムアーツPPセイブ 同じPAを連続で使用すると回数によって消費PPを減少する エトワールマグ 装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する Lv. 例えば、移動PAを連打する際はテックアーツカウントボーナスを乗せる意味はそれほどなく、むしろ同じPAを4回以上連打したいシーンなので、そういうシーンでは活きてくるし、デメリットも3振り以内であればそれほど大きくはない。

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