ボーダー ランズ 2 マヤ。 ボーダランズ2 UVHM|最強キャラは実はセイレーンのマヤ?

高レベルの敵を倒す

ボーダー ランズ 2 マヤ

このキャラかなり強いわ 雑魚戦においての殲滅速度は随一だと思う -- 2016-02-26 金 14:05:11• スキルを発動させると召喚される「 デストラップ」というロボットが、その体力の続く限り戦ってくれる。 クリティカルダメージが増加する。 それとも、レリックの表記がミスってて、実際はエレメンタル効果ダメージが増加するのかな -- 2019-08-07 水 11:16:48• Coopではスラグ系武器を使うことによりパーティー全体の与ダメージに貢献するのも一つの手。 実質的にキルスキルに近いが、フェーズロック中の敵をセイレーン本人以外の味方が倒しても発動する点はキルスキルとは異なる。 どうせ遊ぶなら、 女の子の声を聞きながらが良い。 こんな感じですから、しばらく寝不足が続いたり、ブログの更新が遅れたりするかもしれません。 LegendarySirenのMODと、いずれかのAncientsの骨でクールダウンを短縮しておけばクイッケンは取る必要ないと思う。

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【Borderlands2(UCP)】各キャラの個人的なビルドまとめ

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2年以上も前に発売されたゲームの 最強キャラについて今頃語ってみる。 ブログMiMiです。 ただし、チェーン店の回転寿司の味ですから、味にこだわるけどお金は出したくない人であれば、文化堂で売られている、やたら本格的な30%オフの寿司を買われた方が良いかもしれません。 引き寄せた敵全員に入るダメージは本当に僅かで、当てにはならず、無いよりかはマシという程度。 。 ・サルバドールはガンザーキングでスラグ属性の銃を同時に持てるのが長所。 L42以降はハーモニーツリーも最後まで伸ばしていき、UVHモードで真価を発揮するを取得してチームの殲滅力を上げていく。

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高レベルの敵を倒す

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・マヤはスキルでスラグ化可能だが、スキル自体にダメージがないし盾にもならないので、タレットのあるアクストンの方が使いやすい。 ライフ最大値が少しでも欲しいという場合でなければ2、3振りで十分とも言える。 ・タレットが使いやすい。 汎用性も高く取得優先度は高め。 以上の項目全てに当てはまる人には、迷わず ゲイジでゲームを始めることをオススメしたい。

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高レベルの敵を倒す

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それに、被ったらスナとコンパージのどちらかが控えればいいだけで、コンパージ自体の価値が落ちるわけではないだろう。 このビルドが暴力シミュレータとかOverpowerでも通用するのかはわからないが、とりあえずLv72までは普通に戦える。 マヤでSMGのBitchを使うと、弾速も早いしリロードも早いし、ソートロックで敵を洗脳できるしで、とても快適です。 224• 拘束した敵のキル率が高くなるのでの発動機会も多くなる。 4% 0. - 83,117 views• 2週目では自分よりもレベルが5以上高い敵が出るのが普通だったのですけど、3週目は自分のレベルに敵が合わせてくるので、2週目よりも今のところは簡単なくらいに感じます。 ちなみにブライトフェニックスLv5のコロッシブ部分が同程度の威力。 また、少量ダメージは拘束した敵本人にも入る。

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【今さら考察】ボーダーランズ2の最強キャラ

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他はBinder Class MODやプロフィシェンシーレリックなどで補おう。 集団にダメージとスラグを付与できるのはとても便利で、Mayaの火力不足を大きく補える。 これ弱いスローハンド使うんですかね -- 2017-08-27 日 01:03:20• 当然だが、シールドを装備しなければ効果は発動しない。 味方と敵の両方を爆風に巻き込むと敵も回復してしまうにも注意。 通常の近接攻撃が出しにくくなるための出るマップでは困る事も 代わりにに振ると相性良好• ファイヤー属性重視のため、装甲とシールドを持つ敵が増える高レベル帯ではダメージが落ちるが、スラグ、コロッシブ、ショックを一度に浴びせられるスキルも持つ。 しかし性能や求められるプレイスタイルは大きく異なるため、「Lilithをメインで使っていたから」という理由だけで1stキャラに選ぶのは早計かも知れない。 このスキルを1ポイントでも習得していると、フェーズロック時の球体が未習得時と比べて赤っぽくなる。

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Maya_装備解説

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なお、その性質上Nomadの盾に括りつけられたMidgetは確実に悶死する。 マヤはSMGの能力を高めるクラスMODがありますので、常にそちらを装備しているのは言うまでもありません。 を取得していると効果時間は短くなる点に注意。 リストレイション持ちマヤのCOOPプレイは熱すぎ -- 2013-05-21 火 02:07:59• シールド - ショック属性のダメージをシールドに吸収するAbsorptionシールド。 ただし味方が動き回って思うように攻撃があたらない事も多いため、事前に伝えておくかボイスチャット等を使用するのがベター。 クリティカルがSR以外に切り替えてもスタックが残り続けるようになっていれば良かったんだけど…そういう変更は難しかったんだろうか。 これはスキル解説によれば「キルスキルが発動していないとき、ブラッドラストのスタックに応じてライフを回復する」と書いてあるのだが、どうやら厳密には キルスキルの効果終了後に発動しているようだ。

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